El aula PT de Miryam
domingo, 4 de febrero de 2018
miércoles, 31 de enero de 2018
DISEÑO Y PUESTA EN PRÁCTICA DE DOS ACTIVIDADES DE VOCABULARIO
Fecha
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30/1/2018
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Nivel
/ edad
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Alumnado que presenta NEE cuyo nivel de
competencia curricular se sitúa en el inicio de la Educación Infantil.
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Actividad
elegida
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Actualización semántica
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Motivo
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He elegido esta actividad
porque la considero adecuada para el nivel del alumnado al que va dirigida,
está relacionada con los contenidos que estamos trabajando actualmente y,
además, la he podido relacionar con el proyecto de las mascotas que estamos
realizando.
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Desarrollo
de la actividad
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Objetivos
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-
Aprender los elementos que
se encuadran dentro del campo semántico de las mascotas.
-
Ampliar su vocabulario.
-
Aumentar su atención
visual.
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Descripción
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He explicado a los niños
que había un grupo de animales que se habían escondido entre nuestras
mascotas y debíamos convertirnos en detectives para encontrarlos.
Les he ido presentando
grupos de imágenes de mascotas en la pizarra digital y debían identificar el
intruso.
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Momento del día
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La hemos realizado al
iniciar la mañana, durante la asamblea.
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Tiempo empleado
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15 minutos
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Dificultades encontradas
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A algunos
niños les costaba identificar qué animales eran mascotas y cuáles no.
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Posibles mejoras
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Hacer la misma actividad poniendo como
imagen intrusa elementos que no sean animales.
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Actitud del alumnado
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Les ha gustado mucho la
actividad y están deseando repetirla. La repetiremos variando los campos
semánticos.
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Fecha
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31/1/2018
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Nivel
/ edad
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Alumnado que presenta NEE cuyo nivel de
competencia curricular se sitúa en el 1º ciclo de Educación Primaria.
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Actividad
elegida
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Definición por el uso
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Motivo
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He elegido esta actividad
porque los alumnos a los que va dirigida presentan un Trastorno Específico
del lenguaje y este tipo de actividades son muy útiles para trabajar la
comprensión oral, así como para mejorar su percepción visual y nivel
atencional.
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Desarrollo
de la actividad
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Objetivos
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-
Mejorar la comprensión
oral.
-
Ampliar su vocabulario.
-
Aumentar su atención
visual.
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Descripción
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He planteado la actividad
como un concurso. Les presentaba varias imágenes en la pizarra digital y les
preguntaba ¿Cuál sirve para…)? Quien acierta primero se lleva un punto.
Para complicar la
actividad, hemos hecho una segunda vuelta con las mismas imágenes en las que
uno de ellos tenía que inventarse la pregunta para sus compañeros.
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Momento del día
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La hemos realizado a media
mañana, al volver del recreo.
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Tiempo empleado
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25 minutos
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Dificultades encontradas
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En general,
la primera parte la han realizado sin dificultad. Les ha costado más cuando
eran ellos los que tenían que inventar la pregunta.
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Posibles mejoras
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Elegir imágenes que tengan más
significatividad para ellos o que giren en torno a un centro de interés que
les motive más.
También se podría variar
el tipo de juego, haciéndolo cooperativo en lugar de competitivo.
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Actitud del alumnado
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En general les ha gustado,
aunque han dicho que para otro día les gustaría cambiar las imágenes por
otras relacionadas con los deportes.
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martes, 30 de enero de 2018
FICHA DE DISEÑO Y PUESTA EN PRÁCTICA DE UNA ACTIVIDAD DE CONCIENCIA SILÁBICA
Fecha
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29 Enero 2018
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Nivel
/ edad
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Alumnado que presenta NEE que cursa 2º ciclo de Ed.
Primaria y posee un nivel de competencia curricular del primer curso de Ed.
Infantil.
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Conteo
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Actividad
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Objetivos
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-
Asociar imágenes a su
nombre más común.
-
Adquirir conciencia de que
la palabra está formada por unidades más pequeñas llamadas sílabas.
-
Contar las sílabas que
componen una palabra.
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Descripción
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La tarea se presenta como
un juego en el que irán ganando puntos si sus respuestas son acertadas. Se
pone una recta numérica en el suelo y les presentamos la imagen de un animal
en la pizarra digital. Ellos deberán dar un salto en la recta por cada
sílaba, de tal manera que si lo hacen correctamente llegarán al número que
indica las sílabas que forman esa palabra.
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Palabras/imágenes utilizadas
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Utilizaremos imágenes de
animales que conocen los niños: perro, gato, conejo, pez, tortuga, gusano,
ratón, pájaro, hipopótamo, jirafa, elefante.
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Momento del día
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Primera hora de la mañana,
durante la asamblea.
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Tiempo empleado
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10 minutos
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Dificultades encontradas
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No he tenido ningún
problema relacionado con la puesta en práctica de la actividad. Sí he
encontrado dificultades en el conteo (por la falta de atención) y en los
saltos (por las dificultades motrices que presentan algunos niños).
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Posibles mejoras
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Reducir el número de
alumnos que realizan la actividad simultáneamente para disminuir los problemas
atencionales.
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Actitud del alumnado
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Les ha gustado mucho la actividad y quieren
realizarla a diario. La repetiré variando el vocabulario.
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Observaciones
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DISEÑO DE UN PROGRAMA DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO Y LA ESTIMULACIÓN DE LA CONCIENCIA LÉXICA
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Destinatarios
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Alumnado del curso 3 años de Ed. Infantil.
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Justificación
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A los 3 años, los niños comienzan a tener la
capacidad de reflexionar sobre las palabras. A continuación se presenta un
programa destinado a niños de esa edad, en el que se programan actividades de
reflexión y manipulación de palabras en diferentes fases: conteo,
identificación y manipulación, necesarias para el adecuado desarrollo de su
conciencia léxica.
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Objetivos
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-
Contar palabras con y sin soporte
manipulativo.
-
Realizar correctamente dictados gráficos.
-
Diferenciar dos palabras en función de su
longitud.
-
Sumar palabras simples para formar palabras
compuestas.
-
Descomponer palabras compuestas.
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Contenidos
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-
Conteo de palabras con soporte manipulativo.
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Conteo de palabras sin soporte manipulativo.
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Dictado gráfico.
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Longitud de una palabra.
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Formación de palabras compuestas.
-
Descomposición de palabras compuestas.
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Metodología
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Actividades
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FASE DE CONTEO:
-
Utilizando una mesa de luz, presentaremos a
los niños pictogramas formando frases cortas. Deberán leer la frase y contar
de cuántos elementos está formada.
-
Cada niño deberá expresar una acción sobre sí
mismo, explicando a los demás algo que le guste. Por ejemplo: Lucía come
pizza. Entre todos, contaremos cuántas palabras tiene cada oración.
-
De nuevo en la mesa de luz, diremos frases
cortas a los niños y ellos deberán ir poniendo una lámina de acetato de color
por cada una de las palabras que contenga la frase.
FASE DE IDENTIFICACIÓN:
-
En la pizarra digital les mostraremos dos
imágenes y deberán decir qué palabra es más larga.
FASE DE MANIPULACIÓN:
-
Juego por parejas. Un miembro de la pareja
deberá coger una cartulina con una imagen y correr hasta el otro extremo de
la habitación y dejarla en el suelo. Entonces el otro miembro de la pareja
cogerá su cartulina y realizará la misma acción. Cuando coloque la cartulina
al lado de la otra deberán gritar a coro la nueva palabra formada. Por
ejemplo: cama-león. Ganará la pareja que antes grite la palabra correcta.
-
Juego por equipos. En la pizarra digital
pondremos dos imágenes que juntas forman una palabra nueva. Por ejemplo:
cama-león. A un equipo le daremos boca abajo la imagen de una cama y al otro
la de un león. Cuando demos la orden de girar las imágenes, cada equipo
deberá gritar la palabra que queda si quitamos la que le ha tocado. Gana el
equipo que antes grite la palabra.
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Recursos
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Pizarra digital
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Mesa de luz
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Láminas de acetato
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Cartulinas
-
Imágenes variadas.
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Temporalización
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Fase de conteo: 1º trimestre (20 minutos/día)
-
Fase de identificación: primeros 15 días del
2º trimestre (10 minutos/día).
-
Fase de manipulación: resto del 2º trimestre
(15 minutos/día).
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Evaluación
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La evaluación se realizará en base al desempeño de
las actividades propuestas siguiendo la rúbrica:
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