miércoles, 31 de enero de 2018

DISEÑO Y PUESTA EN PRÁCTICA DE DOS ACTIVIDADES DE VOCABULARIO


Fecha

30/1/2018

Nivel / edad

Alumnado que presenta NEE cuyo nivel de competencia curricular se sitúa en el inicio de la Educación Infantil.


Actividad elegida

Actualización semántica
Motivo

He elegido esta actividad porque la considero adecuada para el nivel del alumnado al que va dirigida, está relacionada con los contenidos que estamos trabajando actualmente y, además, la he podido relacionar con el proyecto de las mascotas que estamos realizando.








Desarrollo de la actividad
Objetivos

-          Aprender los elementos que se encuadran dentro del campo semántico de las mascotas.

-          Ampliar su vocabulario.

-          Aumentar su atención visual.

Descripción

He explicado a los niños que había un grupo de animales que se habían escondido entre nuestras mascotas y debíamos convertirnos en detectives para encontrarlos.
Les he ido presentando grupos de imágenes de mascotas en la pizarra digital y debían identificar el intruso.

Momento del día

La hemos realizado al iniciar la mañana, durante la asamblea.


Tiempo empleado

15 minutos

Dificultades encontradas

A algunos niños les costaba identificar qué animales eran mascotas y cuáles no.
Posibles mejoras

 Hacer la misma actividad poniendo como imagen intrusa elementos que no sean animales.


Actitud del alumnado

Les ha gustado mucho la actividad y están deseando repetirla. La repetiremos variando los campos semánticos.







Fecha

31/1/2018

Nivel / edad

Alumnado que presenta NEE cuyo nivel de competencia curricular se sitúa en el 1º ciclo de Educación Primaria.


Actividad elegida

Definición por el uso
Motivo

He elegido esta actividad porque los alumnos a los que va dirigida presentan un Trastorno Específico del lenguaje y este tipo de actividades son muy útiles para trabajar la comprensión oral, así como para mejorar su percepción visual y nivel atencional.


Desarrollo de la actividad
Objetivos

-          Mejorar la comprensión oral.

-          Ampliar su vocabulario.

-          Aumentar su atención visual.

Descripción

He planteado la actividad como un concurso. Les presentaba varias imágenes en la pizarra digital y les preguntaba ¿Cuál sirve para…)? Quien acierta primero se lleva un punto.
Para complicar la actividad, hemos hecho una segunda vuelta con las mismas imágenes en las que uno de ellos tenía que inventarse la pregunta para sus compañeros.

Momento del día

La hemos realizado a media mañana, al volver del recreo.


Tiempo empleado

25 minutos

Dificultades encontradas

En general, la primera parte la han realizado sin dificultad. Les ha costado más cuando eran ellos los que tenían que inventar la pregunta.
Posibles mejoras

 Elegir imágenes que tengan más significatividad para ellos o que giren en torno a un centro de interés que les motive más.
También se podría variar el tipo de juego, haciéndolo cooperativo en lugar de competitivo.

Actitud del alumnado

En general les ha gustado, aunque han dicho que para otro día les gustaría cambiar las imágenes por otras relacionadas con los deportes.


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